Rabu, 05 Maret 2014

MEMBUAT GAME BERBASIS JAVA MENNGUNAKAN GREENFOOT

0 komentar


Sebelum mengenal apa itu membuat game dengan menggunakan Java, mari kita kenal Greenfoot itu apa?
Game berbasis Java sekarang ini sudah banyak sekali beredar di masyarakat luas, baik game yang ada
di Handphone maupun menggunakan komputer/laptop. Artikel ini diterbitkan karena penulis merasa
begitu kurangnya informasi tentang greenfoot ketika kami ingin mengikuti lomba Grand Java Night
Festival 2007 di Kampus Gunadarma Depok (www.gunadarma.ac.id/javanight/)
1.       Syarat Program
Untuk dapat menjalankan programgreenfoot dikomputer anda harus sudah ada program Java
5 (JDK 1.5) atau diatasnya disini penulis menggunakan Java 6 (jdk-6u2-windows-i586-p.exe)
untuk program java dapat didownload di http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp. 
Sedangkan greenfoot dapat didownload di http://www.greenfoot.org/download/.




Untuk skenarionya dan modulnya bisa download di link :

http://www.greenfoot.org



Menggunakan JOptionPane untuk mendapatkan input

0 komentar
Assalamualaikum

Yosh, hari ini saya akan sharing data mengenai Java yang saya sudah buat ini , langsung saja ini langkah-langkah kerjanya :
1.       Buka dahulu Editornya, kali saya menggunakan editor NetBeans.
2.       Buat dahulu new Project lalu buat New file nya  (nama filenya harus sesuai dengan class dijavanya)
3.       Save dengan menggunakan format  java (contoh : latih2.java)
4.       Isi syntax berikut ini kedalam file

package latih2;

/**
 *
 * @author BRIGITA~
 */
import javax.swing.JOptionPane;
public class Latih2 {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        String name = "";
            name = JOptionPane.showInputDialog("Please enter your name : ");
            String alamat = "";
            alamat = JOptionPane.showInputDialog ("Please enter your alamat : ");
           
            String msg = "name " + name +" alamat " + alamat +" !";
            JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
    }
   
}
5.       Jika sudah selesai bias langsung run (jalankan programnya)
6.       Jika berhasil maka akan muncul input seperti ini :
a.       Isi datanya




b.      Maka hasil inputnya akan muncul seperti ini

                 







Yaa selamat menjalankan, terimakasih



Senin, 03 Maret 2014

Tipe Data

0 komentar


Tipe data yang dikenal dalam bahasa pascal antara lain :

·      Tipe data sederhana / Jenis data yang standar (Dasar)
1.      Integer
2.      Real
3.      Karakter
4.      Boolean

·         Tipe data non standar (user defined)
1.    Enumerated
2.    Sub-range

·         Tipe data berstuktur
1.        Array
2.        Record
3.        Set
4.        File

·         Jenis data Pointer

INTEGER


Jenis data ini merupakan nilai bilangan bulat, yang  terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. Pada TURBO PASCAL jenis data ini di bagi atas beberapa bagian.  (lihat tabel 1)

Tabel 1. Jenis data integer
Tipe
Ukuran memori
(dalam byte)
Jangkauan nilai
BYTE
1
0..255
SHORTINT
1
-128..127
INTEGER
2
-32768..32767
WORD
2
0..65535
LONGINT
4
-2147483648..2147483647

Operator Integer terdiri atas :  + , - , * , DIV dan MOD

Var
                 Jumlah : byte;
Begin
               Jumlah := 200;
                WriteLn(‘Nilai JUMLAH = ‘,Jumlah);
End.
Hasilnya bila dijalankan :

          Nilai JUMLAH = 200


REAL


Penulisan untuk jenis data ini selalu menggunakan titik desimal. Nilai konstanta numerik real berkisar dari 1E-38 sampai dengan 1E+38 dengan mantissa yang signifikan sampai dengan 11 digit. E menunjukkan nilai 10 pangkat. Nilai konstanta numerik real menempati memori sebesar 6 byte.

Contoh :
123.45
12345.  ® salah, titik desimal tidak boleh dibelakang
12E5
12E+5
-12.34
.1234  ® salah, titik desimal tidak boleh dimuka

 Pada TURBO PASCAL, jenis data ini dibedakan ( lihat tabel 2.)


Tabel 2. Jenis data Real

Tipe
Ukuran memori
(dalam byte)
Jangkauan nilai
Digit signifikan
SINGLE
4
1.5x10E-45 .. 3.4x10E38
7-8
DOUBLE
8
5.0x10E-324 .. 1.7x10E308
15-16
EXTENDED
10
1.9x10E-4951 .. 1.1x10E4932
19-20
COMP
8
-2E+63+1 .. 2E+63-1
19-20

Operator untuk jenis data ini terdiri atas : + , - , * dan /

KARAKTER


Yang dimaksud dengan jenis data ini adalah karakter tunggal atau sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik tunggal, seperti misalnya ‘A’, ’a’, ’!’, ’5’ dsb.

Dasarnya adalah ASCII CHARACTER SET.

Misalnya : 032 pada tabel ASCII CHARACTER SET menunjukkan karakter.

                   Blank.
          033                        !
          048                         0
076                         L
          dst

STRING


Nilai data string merupakan urut-urutan dari karakter yang terletak di antara tanda petik tunggal. Nilai data string akan menenpati memori sebesar banyaknya karakter stringnya ditambah dengan 1 byte. Bila panjang dari suatu string di dalam deklarasi variabel tidak disebutkan, maka dianggap panjangnya adalah 255 karakter.

Contoh :
Var
          Kampus : string[10];
Begin
          Kampus := ‘Gunadarma’;
Write(Kampus);
End.


 

BOOLEAN


Jenis data ini mempunyai nilai TRUE atau FALSE.

Operator untuk jenis data ini adalah :
1.    Logical Operator, yaitu : NOT, AND dan OR
2.    Relational Operator, yaitu : >, <, >=, <=, <> dan =


JENIS DATA NON-STANDARD (USER DEFINED)

ENUMERATED.
Jenis data ini terdiri atas barisan identifier yang terurut dimana setiap identifier tersebut dianggap sebagai suatu individual data item (elemen data yang berdiri sendiri).

Pada saat mendeklarasikan jenis data ini kita harus menuliskan semua elemen-elemennya.

Bentuk umum deklarasinya adalah :

TYPE nama = (data_item_1, data_item_2, ……., data_item_n);

Contoh :

TYPE hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);

TYPE warna = (red,blue,green,yellow,black,white);

Setelah jenis data ini dideklarasikan, maka selanjutnya kita dapat mendeklarasikan suatu variabel yang berjenis data sama dengan jenis data ini.

Misalnya :
              TYPE nama_hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);
              VAR libur : nama_hari;

Fungsi standar yang dapat digunakan pada jenis data ini adalah :

PRED, SUCC dan ORD

Misalnya :

     PRED (sel) = sen
     SUCC (sen) = sel
     ORD (sen) = 0
     ORD (sel) = 1

      dsb

SUB-RANGE.

Jenis data ini berupa range dari suatu kumpulan data yang mempunyai urutan..

Bentuk umum deklarasinya adalah :

     TYPE nama = data_item_pertama .. data_item_terakhir;

Contoh :
          TYPE jam_kuliah = 1 .. 10;
tanggal = 1 .. 31;
abjad = ‘A’ .. ‘Z’;

          TYPE bulan = (jan,feb,mar,apr,mei,jun,jul,agt,sep,okt,nov,des);
hari = (sen,sel,rab,kam,jum,sab,ming);
ata = agt .. jan;
pta = feb .. jun;

hari_kerja = sen .. jum;
 

erpeel ◠‿◠ Copyright © 2012 Design by Ipietoon Blogger Template